ゲーム実況狩野英孝さんから感じたこと
前回、初めてYouTube でゲーム実況を視聴したことを報告しました。
こみちはイラストを描くことが趣味なのですが、その作業自体は物凄く淡々としています。
「この部分をこんな風に修正しよう」と思ったら、その状況になるまで行程が続きます。
そんな時に、以前はBGMとしてYouTube で音楽を聴いていたのですが、たまに滑らない話や岡田斗司夫さんのチャンネルなど、トーク系動画を聞いていたりします。
そそしてゲーム実況というか、狩野英孝さんの動画も観るようになった感じです。
前置きはこれくらいにして、狩野英孝さんが運営されるYouTube チャンネルは現時点で約144万人で、YouTuber としてもかなりの人から支持されているでしょう。
芸能人だから、知名度があるからという理由ばかりが、この数字になっているとは思えません。
それは、すべての芸能人がYouTube で支持を集めている訳ではないからです。
ではなぜ、狩野英孝さんがこんなにも支持されるのでしょか。
それがゲーム実況での一コマにありました。
チームを組み、対戦相手と対決するAPEXというゲームで、狩野英孝さんは必ずしも名プレイヤーとは限りません。
実際のゲーム実況でも、割とやられてしまうシーンも多いからです。
しかし、ゲームではアイテムを装備して対戦するのですが、チーム内でアイテムを分け合うこともあり、狩野英孝さんは同じチームのメンバーを気にかけたり、「〇〇持っている?」というような声掛けをよくしています。
試合を優位に進めるためには、個人だけではなくチーム戦だという意識を持つことは大切ですが、ここでポイントはイメージではなく、事実として「声掛け」している所です。
きっと、ゲーム実況中だけではなく、日常生活でも狩野英孝さんはそんな風に周りに気を配っているのだろうと思います。
その距離感が、本当に丁度いいと思うのです。
彼らしい人柄も感じますし、タイミングとかでも段々といて欲しい存在になるのでしょう。
その結果が144万人の登録者数だとしたら、確かに納得できる話です。
「何がダメだったの?」
ゲーム実況中に狩野英孝さんが負けてしまった時に、配信を観ていた人に「何がダメだった?」と投げ掛けています。
すると視聴者からいろんなコメントがよせられて、その時にコメントをハンドルネームと一緒に読み上げます。
「「基点を作れ!」。エエエ、基点って?」と言えば、「基点」についてまたコメントが寄せられます。
ゲーム実況を盛り上げるために効果的な演出とも思えますが、疑問点に対して多くのコメントが集まると、それらを読んで行くだけで、正解に気付きます。
個人主義という意識から、自分で何かもか考えることに価値を持つことよりも、狩野英孝さんのように多くの人から意見を集めて進むべき選択を選ぶことができたら、これって誰にもできない方法だと思うのです。
言うなれば、専任の家庭教師を何人も付けて勉強しているようなものだからです。
思いませんか。
例えば狩野英孝さんが会社を立ち上げて、ゲーム実況と同じ手法を使えば、従業員たちが思うことを正直に伝えて、「じゃあ、こうしょう!」と彼が選択し、会社がその方向に動き出します。
多くの人から意見が出されると、それに翻弄される気もしますが、狩野英孝さんはそれを上手くさばき、「これ」と決断できます。
この流れって、それこそ「グローバル化」でも触れましたが、これから生きるために必須となる能力に感じます。
ある意味で、狩野英孝さんの場合は「お笑い芸人」という肩書きが今の結果を形作りました。
つまり、彼にとっての「お笑い」の部分を見つけることがこみちを含めた多くの人にも大切です。
こみちの場合は、趣味にしているイラストをもっと大切に育ててたいなと思っています。
右のイラストは乃木坂46の賀喜遥香さんを描いている途中のものですが、「描くこと」という視点だけではなく、観てくれた方からいろんな感想や、これから進展した思い出などを聞く流れが作れたら、良いのかもしれないと思っています。
YouTube 「こみちチャンネル」(https://youtube.com/@komichi3)では、こみちが良いなぁと思ったシーンをイラスト化して紹介しているのですが、良かったらお暇な時にでも覗いてみてください。
最近は乃木坂46のメンバーを多く描いていますが、少し前までは東京03のコントシーンを描いてました。
興味がどう変わるかはわかりませんが、「このシーンどうですか?」という視点を紹介するだけの緩いチャンネルですが、楽しんでもらえたらと思っています。
狩野英孝さんを真似ることは難しいですが、彼から学んだことを自分なりに活かしてみます。
